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引継ぎについて モードの追加についてEX-Hardモード スペシャルモード クリア特典について 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPのみ。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量(引継いだ資金/PPを含む)を元に計算するが、強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)これまでの周回で獲得した資金・PPも総獲得量に一括して扱う(プレイ開始時・キャラ初登場時に獲得したものとして扱う) PPを消費して習得した技能を別の技能で上書きすると、上書きされた技能に消費したPPは引き継がれないので注意。 引継ぎ率について。1周クリアは50%、2周クリアは75%、3周以上クリアは100%引継ぎ。 モードの追加について 一度クリアすると、EX-Hardモードが出現。 EX-Hardモード 武器改造不可(改造された状態で加入するユニットの場合は改造されている) パイロット養成に必要なPPが2倍。 敵ユニットの機体・武器改造段階+3。元から改造されている場合そこからさらに+3されるが、10段階より上にはならない。 敵パイロットの撃墜数+30(Lv20以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持)。 熟練度に関係なく難易度はハードで固定。 EX-Hardモードをクリアするとスペシャルモードが出現。 スペシャルモード 機体改造限界が全機体10段階。 全強化パーツと全汎用武器と全特殊弾素材を1つずつ入手。 今作のモード追加は、ここまでで終わり。 クリア特典について 「シャッフルバトラー」で新たなユニットカードを入手可能に。 「フリーバトル」に新たなユニットとパイロット、背景が追加。 「ロボット大図鑑」に戦闘アニメ再生機能が追加。OG1や2の機体も再生可能。ただし、ベルゲルミル(ウルズ機)や量産型ベルゲルミルは再生不可能。 「ムービー集」に「ヤルダバオト登場」が追加。 戦闘のBGM設定で「裁く者、裁かれし者」等、外伝シナリオでは未登場のキャラ・ユニットのBGM群が設定可能に。
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シナリオクリアボーナス 入手スキルパーツ数まとめ シナリオクリアボーナス 話数 シナリオ名 資金 スキルパーツ プロローグ プロローグ 1000 インファイトLv+1 第1話 ビギニング 2000 ガンファイトLv+1 第2話 エンカウンター 3000 援護攻撃Lv+1 第3話 I AM PROVIDENCE 4000 インファイトLv+1 第4話 舞い降りた翼 5000 ガンファイトLv+1 第5話 伝説の忍者 6000 援護防御Lv+1底力Lv+1 第6話 クロガネと少年と正義の味方 7000 インファイトLv+1SPアップLv+1 第7話 The Trailblazer 8000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 9000 援護攻撃Lv+1底力Lv+1 明日への道標 第9話 Death caprice 10000 インファイトLv+1SPアップLv+1 第10話 神謀、大地を駆ける 11000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1ヒット アウェイ 第11話 招かれざるもの 12000 援護防御Lv+1指揮Lv+1カウンター 第12話 ホウジョウの王 13000 インファイトLv+1全体攻撃Lv+1ガード 第13話 約束-ちかい- 14000 ガンファイトLv+1底力Lv+1ダッシュ 第14話 I,ROBOT 15000 援護攻撃Lv+1SPアップLv+1見切り 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 16000 インファイトLv+1集中力Lv+1闘争心 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 17000 ガンファイトLv+1底力Lv+1連続行動Eセーブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- 18000 援護防御Lv+1SPアップLv+1ヒット アウェイBセーブ とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 19000 インファイトLv+1集中力Lv+1カウンター気力限界突破 第19話 黄昏の断罪 20000 ガンファイトLv+1指揮Lv+1ガードサイズ差無視 第20話 分解-すれちがい- 21000 援護攻撃Lv+1全体攻撃Lv+1ダッシュ精神耐性 第21話 朋友-おかえり- 22000 インファイトLv+1底力Lv+1見切りEセーブ 第22話 SUPER NOVA 23000 ガンファイトLv+1SPアップLv+1闘争心Bセーブ 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 24000 援護防御Lv+1集中力Lv+1連続行動気力限界突破 第24話 A wakening 25000 インファイトLv+1底力Lv+1ヒット アウェイサイズ差無視 第25話 生命-めざめ- 26000 ガンファイトLv+1SPアップLv+1カウンター精神耐性 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 27000 援護攻撃Lv+1集中力Lv+1ガード修理スキル 第27話 キエルイタミ 28000 インファイトLv+1指揮Lv+1ダッシュ補給スキル 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 29000 ガンファイトLv+1全体攻撃Lv+1見切りEセーブ 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 30000 援護防御Lv+1底力Lv+1闘争心Bセーブ 第30話 大いなる胎動 31000 インファイトLv+1SPアップLv+1連続行動気力限界突破 第31話 Final Count 32000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1ヒット&アウェイサイズ差無視 第32話 BIG"C" 33000 援護攻撃Lv+1底力Lv+1カウンター精神耐性 第33話 対話の刻 34000 インファイトLv+1SPアップLv+1ガードEセーブ THE CROW 第34話 始まりへの加速 35000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1ダッシュBセーブ 第35話 選択-けつい- 36000 援護防御Lv+1指揮Lv+1見切り気力限界突破 第36話 天に選ばれし勝者 37000 インファイトLv+1全体攻撃Lv+1闘争心サイズ差無視 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 38000 ガンファイトLv+1底力Lv+1連続行動精神耐性 第38話 防人たち 39000 援護攻撃Lv+1SPアップLv+1ヒット&アウェイ修理スキル 第39話 蒼穹-そら- 40000 インファイトLv+1集中力Lv+1カウンター補給スキル 第40話 桜花嵐 41000 ガンファイトLv+1底力Lv+1ガードEセーブ 第41話 再来-みさお- 42000 援護防御Lv+1SPアップLv+1ダッシュBセーブ 第42話 リザレクション 43000 インファイトLv+1底力Lv+1見切り気力限界突破 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 44000 ガンファイトLv+1SPアップLv+1闘争心サイズ差無視 特異点 第44話 フェイス 45000 援護攻撃Lv+1集中力Lv+1連続行動精神耐性 第45話 ユダ 46000 インファイトLv+1指揮Lv+1ヒット&アウェイEセーブ 第46話 麗しのディストピア 47000 ガンファイトLv+1全体攻撃Lv+1カウンターBセーブ 第47話 HEAVEN AND EARTH 48000 援護防御Lv+1底力Lv+1ガード気力限界突破 第48話 来るべき対話 49000 インファイトLv+1SPアップLv+1ダッシュサイズ差無視 第49話 侵略の終焉 50000 ガンファイトLv+1集中力Lv+1見切り精神耐性 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 50000 援護攻撃Lv+1指揮Lv+1闘争心修理スキル 第51話 STRANGE EONS 50000 援護防御Lv+1全体攻撃Lv+1連続行動補給スキル 入手スキルパーツ数まとめ スキルパーツ名 入手個数 インファイトLv+1 17 ガンファイトLv+1 底力Lv+1 12 SPアップLv+1 集中力Lv+1 11 援護攻撃Lv+1 9 援護防御Lv+1 闘争心 6 気力限界突破 Eセーブ Bセーブ カウンター 見切り ガード ダッシュ 連続行動 全体攻撃Lv+1 ヒット&アウェイ サイズ差無視 指揮Lv+1 精神耐性 修理スキル 3 補給スキル
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM GIHREN S GREED BLOOD OF ZEON 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02570~1 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-2-10 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 講談社連合企画特別 DISC 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80553~4 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM GIHREN S GREED BLOOD OF ZEON 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機種 ドリームキャスト 型番 T-13305M ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-6-29 価格 6800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
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ゲーム概要(wikipedia) 機動戦士ガンダム_ギレンの野望_ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望ジオンの系譜を一生楽しむ本 (ゲーム必勝法スペシャル) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 TACTICS OF THE ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―TACTICS OF THE NEXT GENERATION WAR 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―コンプリートガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望・ジオンの系譜 攻略サイドブック 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜―完全最終攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 一年戦争戦略研究 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 完全攻略ガイド 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 プレイングガイド 機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜コンプリートガイド
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 バンダイナムコゲームス 2008年2月7日 PSP ガンダムを題材にしたSLG。ギレン野望シリーズの一つ 逆襲のシャアまでを含み『ハーモニー・オブ・ガンダム』『MS IGLOO』からも参戦 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V バンダイナムコゲームス 2009年2月12日 PS2.PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威のパワーアップ版 追加要素として、追加シナリオのテム・レイ軍と『Z-MSV』『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』4つの作品も参戦する。
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シリーズについて 『ギレンの野望 アクシズの脅威』(無印脅威)とは? 2008年2月7日に発売した、PSP専用ソフトである戦略シミュレーションゲームです。 これまで評判が高かった『ジオンの系譜』のシステムをベースに、機体数・キャラクター数等を大幅にパワーアップさせています。キャラクター総勢200名以上、登場ユニット数400以上となっています。本作では全13勢力が使用可能となっており、エゥーゴ(クワトロ)、アクシズ(グレミー)、ネオ・ジオン(シャア)が完全新規シナリオとなります。 『ギレンの野望 アクシズの脅威V』(脅威V)とは? 2009年2月12日に発売したPS2・PSP用ゲームソフトです。前作の『アクシズの脅威』のアッパー作品であり、追加キャラクターや追加機体、難易度調整によって大幅に遊びやすくなっています。当wikiではこのゲームの内容を取り扱っています。前作の13勢力に加え、『ジオン独立戦争記』以来となるテム・レイ軍が追加されたのも特長の一つです。 初代『ギレンの野望』(SS版)とは? 1998年にセガサターン(SS)で発売された、本シリーズの初代である戦略級シミュレーションゲームです。当時としては画期的なシステムが満載で、尚且つ初めて一年戦争での出来事を細かく歴史として盛り込んだ作品でもあります。事実、このゲームでようやく明らかになった事柄が数多いです。又、他のシリーズとは違って一枚マップを採用しており、マップ上そのものでユニット同士の戦いが行われます(重要拠点は除く)。初代で使用できた勢力は、地球連邦、ジオン公国に加え、隠し勢力に正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル)、ティターンズがありました。ただし、ティターンズはのちのシリーズ作品とは違ってグリプス戦役時代のキャラクターが殆ど在籍していない完全ifストーリーであり、一年戦争中に連邦・ジオン相手に蜂起するという内容になっています。 『ギレンの野望 ジオンの系譜』(系譜)とは? 2000年にプレイステーション1(PS)から発売された戦略級シミュレーションゲームです。初代SS版では一年戦争限定の内容でゲームが進行しましたが、今作ではエゥーゴやアクシズなど、一年戦争以降に登場した勢力も数多く登場し、MSの登場数も大幅にボリュームアップしております。また、外交の採用、重要拠点以外の場所も拠点扱いとして地区ごとの戦闘になり、ますます戦略的になっています。余談ですが、当時同時期に注目されたソフトはベイグラントストーリーというスクウェアのゲームでしたが、大方の予想を覆しこのジオンの系譜が発売時売上一位という快挙も成し遂げています。販売本数累計50万本と、シリーズでは一番のヒット作でもあります。本作ではティターンズが原作準拠に刷新され、完全新規シナリオとして新生ジオン、デラーズ・フリート、エゥーゴ、アクシズ、ティターンズ(シロッコ)が追加されました。 『ギレンの野望 ジオン独立戦争記』(独戦)とは? 2002年に発売されたプレイステーション2(PS2)用の戦略シミュレーションゲームです。PS2という機種の性能のおかげか、ロードやセーブの読み込みや書き込みが早く、快適になっています。常に不足しがちだった資金や資源を簡略化し、コストとして表示されるようになりました。軍団制を導入し、より軍属である事をリアルに再現されています。また、以前のシリーズではつかいものにならなかったキャラも、策略という新しい概念の導入により、人材投入の幅が生まれました。自分が作成したキャラクターを大将に据えて地球圏を征服するオリジナルモードも追加されました。しかしながら、前作と比べボリュームが少なく、登場人物がマイナーな者ばかりで、それでいて一年戦争完全網羅という触れ込みながら全く完全ではなく、MS同士の戦闘が極めて地味で簡素、ガンダムに乗ったアムロがグフ6機編隊に秒殺、攻略拠点の減少、一兵卒が機体の生産に対して苦言を申し出る、オリジナル作成キャラクターがどう見ても○○ゲーの主人公並みの目に影がかかったグラフィック等欠点が多く、過去2作と比べて賛否両論なようです。ガンダムというキャラクターゲームでは無く、純粋な戦略シミュレーションとしては大変楽しめる内容ですので、好みが分かれるとは思います。なお、本作はのちに『アクシズの脅威V』で復活する事になるテム・レイ軍が初めて登場した作品でもあります。 『ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者』とは? 2003年にワンダースワン(WS)で発売された戦略シミュレーションゲームです。このゲームでは主人公がマ・クベとガルマの二人に絞られており、携帯向けに簡略化されたシステムになっています。また、宇宙戦が存在せず、常に地上での戦いとなります。味のある良いゲームですが、やはりガルマとマ・クベが主人公ではニッチな印象が強く、外伝的な内容に終始しています。第二部もあり、ガルマ編ではホワイトベース隊が参加し、マ・クベ編ではアナベル・ガトーらが仲間になります。 『新ギレンの野望』とは? 2011年8月25日に発売されたPSP用戦略シミュレーションゲームです。『アクシズの脅威V』の2年後に発売されたギレンの野望シリーズの最新作にあたりますが、内容的には初代『ギレンの野望(SS版)』のそれに似たシステムになっております。今作は勢力のトップとなって軍を勝利へと導く総帥シナリオ、司令官やパイロットとして軍を勝利へと導く司令官・パイロットシナリオが存在し、使えるコマンド等が異なるのが特長です。また、歴史介入というシステムによってポイントを消費して後の時代のキャラクターやユニットを加入させる事もでき、当時は配信されたばかりだった『機動戦士ガンダムUC』よりユニコーンガンダムやクシャトリヤが使えるのも魅力の一つです。他にも戦闘アニメーションが刷新され、動きがきめ細かくなりました。一方、AIの動きの悪さやデプロッグの異様な強さ等を筆頭に全体的にバランス調整の甘い部分が多く、しかもシナリオが一年戦争期とシャアの叛乱期だけになってしまった割に(ダウンロードコンテンツも含めて)水増しシナリオが多いといった欠点がありました。 『アクシズの脅威V』について このゲームは難しい? 他のガンダムゲームとは違い、極めて頭を使うゲームなので、こうしたシミュレーションゲームに慣れていない方には高い難易度と言えます。しかし、キャラクターゲームとしての魅力は失われておらず、ただアムロがガンダムに乗ってジオンのザク編隊を倒すだけでも中々魅力的な内容といえます。また、決して初心者や幼い子供向けに配慮された内容で無いのがむしろギレンの野望シリーズという作品が今現在でも高い評価を得ている理由でもあります。とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。 PS2版とPSP版は何が違うの? 内容としては全く変わらないようです。PSP版の場合はシステムデータを前作から引継ぎ、全勢力の選択が可能。又携帯機なので場所を選ばずプレイできます。PS2版は何といっても久々の据え置き型ゲーム機での発売ですので、TV画面が使えるという点でしょうか。現在では下記の通り、PS Vitaでダウンロード版をプレイするのが機種的にも値段的にも一番の近道となっております。 本作『アクシズの脅威V』には興味があるけど、昔のソフトの割に値段が高くない? PSP・PS2のパッケージ版(中古品)はいずれも通販やフリマサイトではプレミア価格が付いております。 そこで今から触れてみたいという人はPSストアのダウンロード版がオススメです。金額は¥1,650(2021年6月時点)とボリュームを考えればかなりコスパが良いです。 用意するものは、 PSストアのアカウント(メールアドレスがあれば簡単に作成できます) PS Vitaとメモリーカード(なんとか手に入れましょう。必要な空き容量は約1,400MBです) ダウンロードに必要なWi-Fi環境(ダウンロードだけですので、フリーWi-Fiでも良いでしょう) プリベイドカード(コンビニや家電ショップで買えます) とハードルが低いです。 『無印脅威』から『脅威V』では何が変わったの? 部隊数上限が200から250に増えました。これで好きな機体も余分に作れます。お金と資源があれば……。 戦艦から出撃する際、スタックした状態で出撃可能になっています。 人事コマンドが削除され、部隊コマンドから人材を配属するようになりました。又、昇格は自動で行われるようになっています。これは改悪の部分かも知れません。 前作では溜まり易い割にあまり使い道がなかった資源も、特別コマンドから資金に変換できるようになりました。その代わり戦艦の必要資源が増え、逆に資源が不足する状況もあるようです。 既存のキャラやMSの数値のパラメータが変更されました。例えば、前作では3機編成だったハンブラビは1機編成となっています。 COMの思考能力が向上しました。戦術画面で敵が撤退する事もあるようです。又、全般的に戦術面でのCOMは攻撃的になっており、積極的に攻撃を仕掛けてきます。 難易度の調整も行われています。Very Easyなら以前より易しくなり、Very Hardではさらに難しくなるようです。又、HELL(地獄)というVery Hardを越える難易度やSpecialという難易度も追加されました。 登場作品と機体が増えました。ガンダムセンチネルやMSVシリーズ、閃光のハサウェイ(小説版)に登場したMSも追加されました。 キャラクターが閃光のハサウェイ(小説版)から4名、MS IGLOOからカスペンが追加。又、逆襲のシャア仕様のアムロ・レイもいよいよ登場します。 難易度Special(スペシャル)とは? スペシャル難易度の特徴は、受けるダメージや与えるダメージが倍になり、兵器の生産コストが安くなる、両軍ともに兵器が破壊されやすい代わりに、大量生産が可能になっている、という点です。大戦略などの兵器が壊れやすいゲームバランスになっているようですね。 夜戦とは? 今回は1ターン毎に昼夜が設定されていて、夜の場合に規定された戦闘です。 夜間に敵勢力支配区域に侵攻すると、索敵の成功率が低下し、ZOCという敵が近くにいる場合に移動が制限される効果が無効になります。今回は天候も考えて戦略を立てねばならないようです。尚、宇宙では当然その効果はありません。 アライメントゲージとは? 本作より採用された戦略システムです。特別プランやイベントの選択時によって、LAW(ロウ:秩序)、又はCHAOS(カオス:混沌)にそのゲージが寄られていきます。例えばLAWの場合は資金や資源が他の中立勢力から多く提供される、CHAOSの場合特別臨時徴収が可能となります。しかし大きな特徴があるとするなら、やはりそのゲージによってキャラクターの加入人物が変わることが挙げられます。グリプス3勢力ではLAW、第三勢力ではストーリーの短さから、クワトロ・エゥーゴ以外はCHAOSで進めていく方が基本的に楽です。連邦とジオン本国は双方にメリットデメリットがある、という形です。 外交はなんでなくなったの? 今回はアライメントゲージの採用により、外交システムは削除されています。私的ながら、十分アライメントゲージは外交に代わる要素だと思います。 今回はムービーはあるの? 今回はムービーはオープニングのみのようです。しかし、その代わりイベント時では一枚絵で語られており、その数は400枚以上とかなり用意されています。 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? 映像で登場するMSやキャラクターはほぼ登場します。ジオン独立戦争記で登場した戦略戦術大図鑑の面々は登場しません。しかしながらモニクの弟のエルヴィンは登場せず、ガンダム戦記は隊長のみ参戦のようです。いつも通り偏ってます。ちなみに今回は勢力の一つであるアクシズで登場するキャラクターが異常に増えています。ガザの嵐隊なんて誰が登場すると予測したでしょうか。センチネル系は版権が複雑なためか、MSだけの参戦です。 ゲーム内でのちょっとした疑問点について あれ?大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? バグではありません。今回は大将が倒されても負傷中で済みます。以前から敵がそうだったように、今回はこちらも大丈夫になってます。 ザクをドダイに乗せられません! ザクにドダイを乗せるには、単に改造で飛行ユニット追加を選んで、それを実行する事でドダイに乗ったザクになります。ドダイ単体ではいわゆる爆撃機です。 なんでシン・マツナガがエゥーゴに参加するの? ガンダムイボルブ・ダブルドットスラッシュΩという映像作品があるのですが、そこでマツナガさんはエゥーゴのZガンダムのパイロットとして(名前は直接には伏せていますが)登場します。ククルス・ドアンさんについては、多分己の正義のためだと思います。 ゴップやワイアットを使うと拙い理由が分かりません。 彼らは無能とはいえ将官なので、高い位にあります。そのため、大佐クラスが戦場にいても一兵卒は一番階級が高い者に指揮を合わせます。能力が高く最高司令官であるレビルなどはその逆で、仮に無能な前線指揮官がいても、彼の前ではどうする事もできません。ちなみに、スタック時にパイロットがいた場合、そのパイロットに指揮影響があります。複数のパイロットがスタックにいた場合、一番高い位の者を基準にします。軍隊なので偉い人優先なんですよ。 ちなみに同じ階級の指揮範囲が被った場合、指揮値の高い方が優先されます。レビル将軍のお供にゴップやワイアットを連れてくのが推奨されてるのはこのためです。 ユニットが生産拠点で残りターン数0表示になって詰まっています。バグでしょうか? バグではなく、初代ギレンの野望からの伝統です。いわゆる生産制限に引っかかったため、生産ができない状態です。不要なユニットを廃棄すると、次のターンで生産します。
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威VID+ゲーム名戦略ターン 戦術ターン 資金MAX 資源MAX 技術MAX 諜報MAX アライメント 勢力色変更 敵軍1&敵軍2 操作可能 自軍 全開発済み 全機体生産可能 1フェイズで開発 自勢力全パイロット 全パイロット未搭乗 全パイロットの階級「大将」 全パイロット能力最大 全パイロット撃墜数最大 全パイロットランク「S」 全パイロットNTランク「S」 全パイロットNT覚醒ランク最小 全パイロットどのユニットにも搭乗可能 獲得功績最大 獲得経験最大 獲得功績倍率 獲得経験倍率 全機体限界255 全機体疲労度0 全機体耐久9999 全機体物資9999 全機体士気100 行動フェイズ∞移動 生産1フェイズで完了 データベース全開 スペシャル ジム 敵軍 資金 資源MAX 敵軍 技術MAX 敵軍 全開発済み 敵軍 アライメント 索敵 ユニット耐久・物資 ID+ゲーム名 _S ULJS-00178 _G GUNDAM GIREN AXIS V 戦略ターン _C0 SENRYAKU Turn _L 0x10FA2182 0x00000zzz 戦術ターン _C0 SENJUTU Turn _L 0x00FA2184 0x0000000z 資金MAX _C0 FUND MAX _L 0x20FA21A8 0x0098967F 資源MAX _C0 RESOURCE MAX _L 0x20FA21AC 0x0098967F 技術MAX _C0 ALL TECH MAX _L 0x00FA218A 0x0000001E _L 0x00FA218B 0x0000001E _L 0x00FA218C 0x0000001E _L 0x00FA218D 0x0000001E 諜報MAX _C0 TYOUHOU MAX _L 0x00FA2196 0x00000064 アライメント _C0 ALIGNMENT LAW _L 0x10FA21CA 0x000003E8 _C0 ALIGNMENT NORMAL _L 0x10FA21CA 0x000001F4 _C0 ALIGNMENT CHAOS _L 0x10FA21CA 0x00000000 勢力色変更 _C0 JIGUN COLOR _L 0x00FA20F4 0x0000000z _C0 ENEMY1 COLOR _L 0x00FA20F5 0x0000000z _C0 ENEMY2 COLOR _L 0x00FA20F6 0x0000000z z=0(青), 1(赤), 2(緑) 敵軍1&敵軍2 操作可能 _C0 2P PLAYER 3P PLAYER _L 0x10FA20F8 0x00000101 _C0 2P CPU 3P CPU _L 0x10FA20F8 0x00000000 自軍 全開発済み _C0 ALL UNIT SEISAN SUMI _L 0x80FBA1EA 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 全機体生産可能 _C0 ALL UNITS CAN MADE _L 0x80FBAA24 0x02430001 _L 0x00000001 0x00000000 1フェイズで開発 _C0 1PHASE DEVELOPMENT _L 0x80FBA1EB 0x015F0002 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80FBA1EB 0x015F0002 _L 0x00000001 0x00000000 自勢力全パイロット _C0 HAVE ALL PILOTS _L 0x80FAAA2E 0x01070040 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FAED6E 0x00070040 _L 0x00000000 0x00000000 全パイロット未搭乗 _C0 ALL PILOTS UNDEPLOYED _L 0x80FAAA2F 0x01070040 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FAED6F 0x00070040 _L 0x00000000 0x00000000 全パイロットの階級「大将」 _C0 ALL PILOTS GENERAL _L 0x80FAAA31 0x01070040 _L 0x0000000C 0x00000000 _L 0x80FAED71 0x00070040 _L 0x0000000C 0x00000000 全パイロット能力最大 _C0 ALL PILOT SKILL MAX _L 0x80FAAA36 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED76 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAAA38 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED78 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAAA3A 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED7A 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 全パイロット撃墜数最大 _C0 ALL PILOTS HIT MAX _L 0x80FAAA32 0x01070040 _L 0x00000064 0x00000000 _L 0x80FAED72 0x00070040 _L 0x00000064 0x00000000 全パイロットランク「S」 _C0 ALL PILOTS RANK S _L 0x80FAAA33 0x01070040 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x80FAED73 0x00070040 _L 0x00000005 0x00000000 全パイロットNTランク「S」 _C0 ALL PILOTS NT RANK S _L 0x80FAAA34 0x01070040 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x80FAED74 0x00070040 _L 0x00000005 0x00000000 全パイロットNT覚醒ランク最小 _C0 ALL PILOTS UNLOCK NT WHEN RANK D _L 0x80FAAA35 0x01070040 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80FAED75 0x00070040 _L 0x00000001 0x00000000 全パイロットどのユニットにも搭乗可能 _C0 ALL PILOTS CAN PILOT ANY UNITS _L 0x80FAAA44 0x01070040 _L 0x0000001F 0x00000000 _L 0x80FAED84 0x00070040 _L 0x0000001F 0x00000000 獲得功績最大 _C0 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0x00000000 全機体耐久9999 _C0 ALL UNITS TAIKYU 9999 _L 0x80FA228E 0x00FA0016 _L 0x1000270F 0x00000000 全機体物資9999 _C0 ALL UNITS BUSSHI 9999 _L 0x80FA2292 0x00FA0016 _L 0x1000270F 0x00000000 全機体士気100 _C0 ALL UNITS SHIKI 100 _L 0x80FA228D 0x00FA002C _L 0x00000064 0x00000000 行動フェイズ∞移動 _C0 SETUP PHASE MOVE INFI _L 0x20031184 0xA200001C _L 0x2003139C 0xA200001C 生産1フェイズで完了 _C0 1P MADE CALIFORNIA _L 0x80FB0D96 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE NEW YARK _L 0x80FB0DAE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE JABURO _L 0x80FB0DC6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE HAWAI _L 0x80FB0DDE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE TORINTON _L 0x80FB0DF6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE PEKIN _L 0x80FB0E0E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE MADORASU _L 0x80FB0E26 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ODESSA _L 0x80FB0E3E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE BERUFASUTO _L 0x80FB0E56 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE KIRIMANJARO _L 0x80FB0E6E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LUNA2 _L 0x80FB0E86 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SOROMON _L 0x80FB0E9E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE A BAOA KUU _L 0x80FB0EB6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRANADA _L 0x80FB0ECE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE3 _L 0x80FB0EE6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE AXIS _L 0x80FB0EFE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRYPHIOS-2 _L 0x80FB0F16 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE THORN GARDEN _L 0x80FB0F46 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE 1 _L 0x80FB0F5E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE2 _L 0x80FB0F76 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE4 _L 0x80FB0F8E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE5 _L 0x80FB0FA6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE6 _L 0x80FB0FBE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 データベース全開 _C0 DATABASE COMPLETE _L 0x80FBB5F0 0x03570001 _L 0x00000001 0x00000000 スペシャル ジム +以下2コードONでジム強化 _C0 SP-GM Part1 _L 0x001655D8 0x0000003F _L 0x001655D9 0x00000080 _L 0x001655DA 0x0000003F _L 0x001655DD 0x000000C8 _L 0x001655DE 0x00000009 _L 0x001655DF 0x00000063 _L 0x001655E0 0x00000003 _L 0x001655E1 0x00000000 _L 0x101655F6 0x000004B0 _L 0x101655F8 0x000003DE _L 0x101655FA 0x0000AAAA _L 0x101655FC 0x0000AAAA _L 0x101655FE 0x00000008 _L 0x10165604 0x0000001C _L 0x10165606 0x0000051D _L 0x10165608 0x000003F8 _L 0x0016561C 0x0000000F _L 0x0016561F 0x00000001 _L 0x10165622 0x00000064 _L 0x10165624 0x00000064 _L 0x00136A64 0x0000003F _L 0x00136A66 0x0000001E _L 0x00136A67 0x00000020 _L 0x00136A68 0x00000063 _L 0x00136A6A 0x00000008 _L 0x00137F34 0x000000FF _L 0x00137F36 0x000000C8 _L 0x00137F37 0x00000063 _L 0x00137F38 0x00000063 _L 0x00137F3A 0x00000008 _C0 SP-GM Part2 _L 0x0013962C 0x000000FF _L 0x0013962E 0x000000C8 _L 0x0013962F 0x00000063 _L 0x00139630 0x00000063 _L 0x00139632 0x00000008 _L 0x00136C44 0x000000FF _L 0x00136C46 0x000000C8 _L 0x00136C47 0x00000063 _L 0x00136C49 0x00000001 _L 0x00136C4A 0x00000008 _L 0x0013E45C 0x000000FF _L 0x0013E45E 0x000000C8 _L 0x0013E45F 0x00000063 _L 0x0013E460 0x00000063 _L 0x0013E462 0x00000008 _L 0x0013E45C 0x0000003F _L 0x0013E45E 0x000000C8 _L 0x0013E45F 0x00000063 _L 0x0013E460 0x00000063 _L 0x0013E462 0x00000008 敵軍 資金 資源MAX _C0 ENEMY1 FUND MAX _L 0x20FA21F4 0x0098967F _C0 ENEMY1 RESOURCE MAX _L 0x20FA21F8 0x0098967F _C0 ENEMY2 FUND MAX _L 0x20FA2240 0x0098967F _C0 ENEMY2 RESOURCE MAX _L 0x20FA2244 0x0098967F 敵軍 技術MAX _C0 ENEMY1 TEC All LvMAX _L 0x00FA21D6 0x0000001E _L 0x00FA21D7 0x0000001E _L 0x00FA21D8 0x0000001E _L 0x00FA21D9 0x0000001E _C0 ENEMY2 TEC All LvMAX _L 0x00FA2222 0x0000001E _L 0x00FA2223 0x0000001E _L 0x00FA2224 0x0000001E _L 0x00FA2225 0x0000001E 敵軍 全開発済み _C0 ENEMY1 ALL UNIT KAIHATU SUMI _L 0x80FBA4A8 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 _C0 ENEMY2 ALL UNIT KAIHATU SUMI _L 0x80FBA766 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 (セーブ後、ロードすると生産可能) 敵軍 アライメント _C0 ENEMY1 ALIGNMENT _L 0x10FA2216 0x00000zzz _C0 ENEMY2 ALIGNMENT _L 0x10FA2262 0x00000zzz zzz=3E8(LAW)、1F4(NORMAL)、000(CHAOS) 索敵 _C0 JIGUN SAKUTEKI _L 0x80FA2284 0x00FA002C _L 0x0000000z 0x00000000 _C0 ENEMY1 SKUTEKI _L 0x00FA4D7C 0x00FA002C _L 0x0000000z 0x00000000 _C0 ENEMY2 SKUTEKI _L 0x00FA7874 0x00FA002C _L 0x0000000z 0x00000000 z=0(未索敵状態)、1(索敵済み状態) ユニット耐久・物資 +耐久の倍数に応じてユニット数が変わるので高すぎる数値は危険 _C0 UNIT 000 _L 0x10FA228E 0x00000384 _L 0x10FA2292 0x000003E7 _C0 UNIT 001 _L 0x10FA22BA 0x00000384 _L 0x10FA22BE 0x000003E7 _C0 UNIT 024 _L 0x10FA26AE 0x000003C0 _L 0x10FA26B2 0x000003E7 _C0 UNIT 025 _L 0x10FA26DA 0x000002D0 _L 0x10FA26DE 0x000003E7 _C0 UNIT 026 _L 0x10FA2706 0x000002D0 _L 0x10FA270A 0x000003E7 _C0 UNIT 027 _L 0x10FA2732 0x000002D0 _L 0x10FA2736 0x000003E7 _C0 UNIT 030 _L 0x10FA27B6 0x000002D0 _L 0x10FA27BA 0x000003E7 _C0 UNIT 035 _L 0x10FA2892 0x000002D0 _L 0x10FA2896 0x000003E7 _C0 UNIT 040 _L 0x10FA296E 0x0000021C _L 0x10FA2972 0x000003E7 _C0 UNIT 049 _L 0x10FA2AFA 0x00000258 _L 0x10FA2AFE 0x000003E7 _C0 UNIT 050 _L 0x10FA2B26 0x00000384 _L 0x10FA2B2A 0x000003E7 _C0 UNIT 053 _L 0x10FA2BAA 0x000002D0 _L 0x10FA2BAE 0x000003E7 _C0 UNIT 056 _L 0x10FA2C2E 0x000002B2 _L 0x10FA2C32 0x000003E7 _C0 UNIT 057 _L 0x10FA2C5A 0x000002EE _L 0x10FA2C5E 0x000003E7 _C0 UNIT 072 _L 0x10FA2EEE 0x00000064 _L 0x10FA2EF2 0x000003E7 _C0 UNIT 110 _L 0x10FA3576 0x00000258 _L 0x10FA357A 0x000003E7 _C0 UNIT 118 _L 0x10FA36D6 0x000002B2 _L 0x10FA36DA 0x000003E7 _C0 UNIT 124 _L 0x10FA37DE 0x00000258 _L 0x10FA37E2 0x000003E7 _C0 UNIT 137 _L 0x10FA3A1A 0x00000249 _L 0x10FA3A1E 0x000003E7 _C0 UNIT 150 _L 0x10FA3C56 0x000002B2 _L 0x10FA3C5A 0x000003E7 _C0 UNIT 160 _L 0x10FA3E0E 0x000002B2 _L 0x10FA3E12 0x000003E7 _C0 UNIT 161 _L 0x10FA3E3A 0x000002B2 _L 0x10FA3E3E 0x000003E7 _C0 UNIT 188 _L 0x10FA42DE 0x00000177 _L 0x10FA42E2 0x000003E7 _C0 UNIT 193 _L 0x10FA43BA 0x00000177 _L 0x10FA43BE 0x000003E7
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920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09 58 46 ID C6T1jW5s 816 が面白・難しそうなんで、やってみたけど 初期配備のハイニューとジェガン倒して、10Tもしない内に敵が息切れ起こして余裕になっちゃうね 誰か、難易度が劇高くて面白そうなネタ作って上げてくれよ ヘルでも物足りな過ぎる・・・ 自分で作るしかないのか・・・orz 「カツ(w)の野望」 エースがカツ、指揮官ゴップ・エルラン、他ダメなキャラのみ当然E 初期ユニはコアファイターとネモ こんなん作ろうと思うが、うーん・・・やる気がおきねぇーw 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 11 14 48 ID tQ7fixmv 920 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209837 key=nzg 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 20 27 13 ID QRgTBXC6 これはつまらない NTvsOT 今度は連邦だ 10Tはもつと思う。 詳細はこちら→http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210009 PASS EFSF 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20 34 08 ID xmSpbRlr 959 勢力 連邦第三部 100T 難易度 HELL 資金 資源 100000 100000 アライメント 1000 開発済みプラン キュベレイ ジェガン ジムⅢ リガズィ ラーカイラムほか少々 技術 全部1 情報収集能力 E 初期配置機体 キュベレイ38+プル+プルツー専用機の計40機だけ 構成員 覚醒済みNT40人 支配エリア 全地上+ジャブロー上空 敵性技術LV 30 ネオジオン 資金 資源 最大 技術 全部30 構成員 全OT(一部を除き少佐に昇格)+シャア4人 支配エリア ジャブロー上空を除く宇宙 アクシズは落下しないと思う 初期配置機体 ナイチンゲール×2 サザビー×2 ギラドーガS×236 メッサー10 全拠点でメッサーを8機生産中 詳細を添えなかったのはめんどくさかったのと945を想定して 939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 22 56 45 ID LWezhTkE 『メタボリック・テム・レイ軍』 テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16 ・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除 ・以下のキャラと機体を追加 レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、 ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクⅡF2)、 ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、 ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、 シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、 ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクⅡC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、 デニム (ザクⅡF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック) ・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍 ・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更 ・ハイザック、ハイザックC 開発済 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip key=metabo 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07 14 48 ID JrszzHG1 563 おはようございます。もし、まだご覧になっていらっしゃいましたら 563でUPしていたセーブデータをもう一度アップしていただけませんか? バランスを崩さない程度の初期ユニット変更データがとても面白そうだと 思ったので… 946 :563:2009/03/29(日) 01 39 01 ID qrNsl297 919 運良く残ってたので。 たぶん、これだと思うので試してみてください。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210146 パス=zeon 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19 02 47 ID eirCR6nW 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210784.zip key=aaa 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 01 15 30 ID DDlISBVy 空気を読まず依頼してみる。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/209735 DLキー aeugqv エゥーゴクワトロ編(難易度:ノーマル) キャラが他シナリオより少ないので死んだ人とか復活で追加キャラ18名。 敵1のTitansの人数があまりに少なすぎて哀れなのでこっちも死人復活で追加キャラ12名。 フォウはTitansに入れようかと思いましたが、ifの世界ぐらいカミーユと轡を並べるのも良いかと思いAEUGに配置しました。 AXISは人数それなりなので変更無し。 資金資源技術レベルかなり高し。開発済みプランも俺TUEEEE向き。 人数の多さとキャラの顔ぶれ見ると「シナリオが無いブレックス編」かも。 ま、任務中で不在になったり逃亡したりする人がいないので安心してプレイ出来そうかと。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 16 27 20 ID aPkSihmb 917 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211153 key=axisv 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211155 key=axisv 976 766 953 :416 ◆gIDCyUwp4c :2009/03/29(日) 17 55 45 ID h3Ob4X2d 空気を読まずに自作データ第2弾を公開します。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210337 key=casval ※自分仕様なので難易度は低めです。 キャスバルの決起に、ダイクン派のマハラジャ・カーンやランバ・ラルが協力していたら…。 「C.D.A」や「THE ORIGIN」からイメージして作りました。 まずは、アクシズを自軍の拠点として追加。 (今回はアクシズから出られないというようなことはありません。) アクシズには主にアクシズ勢のキャラを配置していますが、ハマーン、キャラ、マシュマーはアライメントChaosで 自軍に加わるので、初期状態ではいません。 その辺りのChaosプレイでハマーンを加えるか、LawプレイでWB隊を加えるかはお好みで。 イリアとか登場するのが早すぎでは?というところはありますが、階級とランクを下げてあるので、それで補完ということで。 その他、ダイクン派ということでランバ・ラルや、それ以外にもシャアの部下だったキャラ、例によってゼロとレイラなどを追加。 自軍だけでなくジオン、連邦にも削られているキャラを追加してあるので、会話が出やすいかもしれません。 ユニットは技術LVを底上げしてドム、リック・ドムを生産可能に、初期配置ユニットもドム系に変更しました。 ジオンがゲルググを投入してくるのに、主力が高機動型ザクIIでは不公平なので、その中間をとった感じです。 自軍:ネオ・ジオン(キャスバル) 難易度:NORMAL 資金/資源:500,000/300,000 技術LV:8/8/8/6 開発終了ユニット:ドム、リック・ドムくらいまで。 追加キャラ:ラル一派、アクシズ勢(ハマーン、キャラ、マシュマー除く)、ゼロとレイラなど。 初期配置ユニット:アクシズに20追加、主力をドム、リック・ドムに変更。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 00 23 44 ID I1InzbSn 神様暇でしたらお願いします。 連邦(ノーマル)開発済み機体にデルタガンダム・百式・百式改・陸戦型百式改、追加パイロットにクワトロ・バジーナ、百式スキーな私にどうか御恵みを、よろしくお願いします。 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23 40 13 ID EMhRZ3bF 976 http //up.87op.com/getfile.php?md5=377944521762e18a0ee15d333d4b3b61 ls=upp keyはお前の愛。百式スキーならこれで十分だよね。 エディタ使えば普通のデータをくれる人が現れるかもよ。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00 07 38 ID gBGDSJyn 申し訳ありません976です、PCに詳しくなかったもので甘えた内容で皆様にご迷惑 御不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした、978・982さんの ご指示通りエディタをDLしてTXTを作成してみました http //www1.axfc.net/uploader/He/so/211315.zip でパスはtype100です、何分初めて作ったものですから間違いもある かもしれませんがよろしくお願いします。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 04 16 22 ID Xt2SAXNh 984 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/211429 key=type100 拡張子だけ変更とか・・・
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